Votre jeu a des bugs. Trouvez-les en premier.
QA autonome en mode mock, instrumenté et boîte noire. Soumettez un lien de jeu — recevez un rapport de bugs avec preuves vidéo.
49,99 € par rapport — sans abonnement
Comment ça marche
Choisissez un mode. Obtenez un rapport.
01
Installer QA Lite
Installez le CLI et choisissez votre mode d'exécution. Le mode instrumenté utilise l'intégration sidecar ; le mode boîte noire non.
Modes : mock, instrumenté, boîte noire
02
Pointez et lancez
Exécutez des sessions autonomes avec des actions bornées et une orchestration des profils.
Ou --mode blackbox / --mode mock
03
Recevez votre rapport
Un rapport HTML structuré est déposé dans votre répertoire de run — résumé, cause probable, étapes de reproduction, frame de crash.
Ou déposez directement sur GitHub Issues
Agents de test
Disponibles maintenant : quatre profils. Un seul build.
Chaque profil s'exécute avec une stratégie différente. Le mode auto bascule entre eux selon les signaux de stagnation et de soft-lock.
The Drifter
--agent explorerS'écarte du chemin critique pour trouver ce que les joueurs n'étaient pas censés voir. Axé couverture, guidé par la curiosité.
- Flux inatteignables
- Menus morts
- Lacunes de couverture
- Boucles inattendues
Berserker
--agent chaos_monkeyEntropie maximale. Chaos haute vélocité, stress aux limites, combinaisons d'états impossibles. Trouve les crashes avant vos joueurs.
- Soft locks
- Corruption d'état
- Crashes OOM
- Exceptions non gérées
Blitz
--agent speedrunnerFonce vers chaque objectif par la route la plus rapide. Stress-teste le chemin critique suivi par vos joueurs.
- Ruptures du chemin critique
- Bloqueurs de progression
- Exploits de skip
- Corruption de sauvegarde
The Seeker
--agent completionistAucune salle laissée sans vérification. Traque chaque état, menu et branche de dialogue jusqu'à ce que la carte soit complète.
- Cas limites de dialogue
- Bugs d'état cachés
- Zones mortes UI
- Lacunes de contenu
Ce que nous trouvons
Les bugs que vos testeurs ratent dès le premier jour.
Soft locks
Stase visuelle détectée après 60s. L'agent capture le tick exact, le frame et la chaîne d'actions qui l'a déclenché.
Bloqueurs de progression
Les preuves de stagnation et de redémarrage rendent les flux bloqués exploitables avec un contexte au niveau du tick.
Anomalies input-réponse
Les traces d'actions bornées montrent quand des interactions valides échouent répétitivement à faire avancer l'état.
Séquences crash-prone
Les profils chaos et speedrun stressent les transitions et exposent rapidement les séquences fragiles.
Suppression des doublons
La déduplication locale filtre les trouvailles répétées pour que les équipes se concentrent sur les nouveaux défauts.
Glitches audio / visuels
Les captures de frames signalent les pop-ins de textures, le z-fighting, les sons manquants et les anomalies de rendu qui passent à travers le QA manuel.
Cas d'usage
Sessions réelles. Résultats concrets.
Sorties représentatives des sessions de validation Phantom Z.

Anomalie d'état physique détectée après des inputs de collision répétés ; le rapport inclut le chemin de reproduction horodaté et les preuves par frame.

La session exploratrice a validé la traversée de zone sans signature de boucle-bloquée sur la fenêtre d'échantillonnage.

La télémétrie HUD et objectifs est restée cohérente lors des transitions scriptées dans le profil de validation actuel.
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Les studios en accès anticipé sont embarqués personnellement. Premier rapport en moins de 5 minutes.